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继续根据国产游戏《边境》来聊一下我认为该怎么正确看待国产游戏,此次就其“国产游戏”标签来聊一下。《边境》还在更新,“现状”代表5月11号时,所有看法仅代表个人意见。
《边境》与“国产游戏”这个标签的节奏说到底是某些个视屏刻意为之,视频中对于国产游戏玩家有着一定的恶意,毕竟配不配的问题都挂出来讨论了。就如我上次说的那样,作为消费者的玩家评论没有恶意带节奏什么的都应该视为个人意见,但如果这些意见指向性都很明确的话,就应该视为游戏本身出了些岔子,国产游戏首先应该作为一个游戏评价,并且说实话国外也不止育碧R星什么的公司做游戏,他们做出的游戏也远不止这么几款,都到哪里去了?当然是有问题直接没了,能呈现出来让大家去评价就已经很“幸运”了,再渴求什么不觉得贪婪吗?
就国产游戏标签来说,之前《僭越 无光之日》的瓜还没凉,如果做的不好看看是什么结果,而目前为止对于《边境》最多也就一句“玩腻了”,想必国产游戏这牌子在一定程度上是发挥作用了。目前可见的事只要不触及一些立场上的红线或者专门整活来博眼球,玩家对于国产游戏已经有很大的宽容度了,像现在只要说游戏在一些玩法设计上别具风格,或者说像《东北之夏》这种致敬了些什么。玩家就能把预期提升到心中最好的同类游戏中去,我认为这本身就是良好的期盼了,在此认知中注如《烟火》,《去月球》这些剧情大作应运而生,《碳酸危机》,《心渊梦境》能去独立游戏市场叫版,《黑神话悟空》制作中。可以说近期以来如果不是偷盘狗和偷跑那些家伙搞事,国产游戏市场是真的在变好。
因此对于厂商来说就要非常合理的应用自己的信誉,不得不说当今社会正弥漫着一股“违约是常态”的不良风气,大家深受其害为此就高度警惕,《鬼谷八荒》至今都有人坚持差评就是如此,在这点上《边境》的问题就是开发周期太长了,以致于拉高了玩家的预期,等待同时也是枯燥的,为此《边境》没有达到预期的时候玩家就会理智的采取“观望”的态势,这就是《边境》目前在线人数暴跌的直接原因,不过工科生是非常信仰“惯性定律”这个东西的,《边境》目前的状况只能说是“蓄势”,为此我认为是可以抢救的,这就要看《边境》当初设计的框架是否足以承载了。
最后就是制作组的一些变故,我认为八卦这些大可不必,道理就像是“我舍弃了一镜到底”,玩家只会在乎游戏的质量,掰扯一些这样那样的异闻在我看来要么是没安好心,要么是闲的胃疼。
总之,现在唱衰《边境》为时过早,而正在干这些事的人才是国产游戏最大的阻碍。
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